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2026-01-17
告别面瘫:EMO机器人AI自学掌握对口型,可精准模拟人类表情
哥伦比亚大学的研究团队成功开发出EMO机器人面部系统,该系统旨在解决仿人机器人在实现自然交互时面临的关键挑战——唇形与语音的精准同步。EMO机器人通过先进的“视觉-动作”(VLA)语言模型实现自我学习,它先通过观察镜中自己的运动来建立本体感知模型,随后通过分析人类视频中的音频与口型映射关系,掌握了实时生成高度吻合唇部动作的能力。这种AI驱动的自学机制使得EMO能够模拟复杂的面部表情,极大地提升了人机交互的真实感,标志着机器人面部表情技术的一大进步。
2026-01-17
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2026-01-10
雷蛇CEO陈民亮:计划未来数年在AI方向投资超6亿美元
雷蛇(Razer)CEO陈民亮在CES 2026上宣布,公司计划在未来数年内向人工智能(AI)领域投资超过6亿美元,旨在抓住AI带来的巨大市场机遇。雷蛇将重点关注AI与电子游戏的交叉领域,并计划招聘150名AI科学家以支持其战略发展。此次发布会展示了多款AI创新产品和概念,包括Project Motoko可穿戴AI头戴设备、Project AVA 3D全息桌面AI伙伴,以及Razer Forge AI开发者工作站等,标志着雷蛇全面进军AI生态系统。
2026-01-10
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2026-01-08
通过故事集为语言模型创建虚拟角色:Anthology 方法介绍
本文介绍了Anthology方法,该方法通过生成和利用包含丰富个人价值观和经验细节的自然主义背景故事,来引导大型语言模型(LLMs)生成具有代表性、一致性和多样性的虚拟角色。Anthology旨在解决现有方法仅能近似人口层面样本的问题,通过细致的生命叙事提升对个体人类样本的模拟精度,特别在模拟公众意见调查方面表现更优。
2026-01-08
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2026-01-07
CES 2026 迄今最奇葩的科技产品盘点
CES 2026 展会上,除了科技巨头的创新之外,最引人注目的莫过于那些让人惊呼“谁想出来的?”的古怪小玩意。本文为您盘点了 CES 2026 上出现的奇葩科技产品,包括能响应触摸的 AI 熊猫机器人、Razer 的全息动漫助手,以及其他令人意想不到的创新。
2026-01-07
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2025-12-19
通过详尽的背景故事集为语言模型构建虚拟人格:Anthology 方法介绍
本文介绍了Anthology方法,该方法通过生成和利用包含个人价值观和经历细节的自然生活背景故事,来引导大型语言模型(LLMs)生成具有代表性、一致性和多样性的虚拟人格。Anthology旨在通过模拟特定人类样本,提高用户研究和民意调查的保真度,并提供了比传统人口水平近似更精确的个体模拟能力。
2025-12-19
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2025-12-19
通过背景故事集为语言模型创建虚拟角色:Anthology 方法介绍
伯克利BAIR团队推出Anthology方法,通过生成和利用包含丰富个人价值观和经历的自然叙事背景故事,来指导大型语言模型(LLM)生成具有代表性、一致性和多样性的虚拟角色。该方法旨在提升LLM模拟个体人类受试者的保真度,特别是在用户研究和社会科学领域,提供了一种更具成本效益和可扩展性的替代方案。
2025-12-19
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2025-12-12
谷歌AI虚拟试穿功能更新:仅需自拍即可生成全身虚拟形象
谷歌对其AI虚拟试穿功能进行了重大更新,现在用户只需使用一张自拍,即可利用Gemini 2.5 Flash Image模型生成全身虚拟形象,实现服装的虚拟试穿。此举简化了用户体验,并与谷歌旗下专门的AI试穿应用Doppl的最新功能相呼应,共同推进AI在电商领域的应用。
2025-12-12
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2025-12-05
快手可灵数字人 2.0 全量上线:三步实现“能说会演”,最长支持 5 分钟视频生成
快手旗下可灵数字人 2.0 版本现已全面上线,带来了显著的性能飞跃,用户仅需上传角色图、添加配音内容并描述角色表现三个步骤,即可生成具备高度表现力的数字人视频。新版本实现了三大突破:表现力大幅增强、对手部及口型控制更为精准、生成时长提升至最长 5 分钟。这标志着 AI 驱动的虚拟数字人技术在情绪传达和精细化控制方面达到了新的高度。
2025-12-05
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2025-11-25
上手体验Stickerbox:这款为儿童设计的AI贴纸制作器
Stickerbox是一款由Hapiko推出的、语音激活的AI贴纸打印机,专为儿童设计。这款99.99美元的玩具将孩子的创意想法转化为可打印、可上色的实体贴纸。作者和女儿在实际体验后发现,它不仅出乎意料地有趣,更提供了一种将想象力转化为实体作品的新型创意玩乐方式,平衡了科技与传统涂色乐趣。
2025-11-25
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2025-10-29
通过故事集为语言模型构建虚拟角色:Anthology 介绍
伯克利BAIR团队推出Anthology方法,通过生成和利用具有丰富细节的自然生活故事来调校大型语言模型(LLMs),使其能形成具有代表性、一致性和多样性的虚拟角色。该研究旨在通过模拟个体人类样本,提升LLMs在用户研究和社会科学中的应用潜力,尤其在公众意见调查中表现出更精准的拟合效果。
2025-10-29
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AI工具应用
2025-10-29
通过背景故事集为语言模型创建虚拟角色:Anthology 方法介绍
伯克利AI研究院介绍了一种名为<strong>Anthology</strong>的新方法,通过生成和利用包含丰富个人价值观和经历的自然主义背景故事,来引导大型语言模型(LLMs)形成具有代表性、一致性和多样性的<strong>虚拟角色</strong>。Anthology通过将语言模型与详细的生活叙事相结合,显著提高了模拟个体人类样本的保真度,有望革新用户研究和社会科学中的调查方法。
2025-10-29
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AI基础/开发
2025-10-23
AI陪伴应用内容收紧,用户体验与合规性博弈下的“赛博失恋”
近期国内AI陪伴类应用因内容违规问题频遭监管,导致大量虚拟角色被下架或隐藏,引发用户“赛博失恋”。平台为合规不得不牺牲用户体验,导致AI“降智”和沟通受限,用户与创作者被迫寻找替代平台,揭示了AI陪伴行业在合规、用户满意度和商业化之间的“不可能三角”困境。
2025-10-23
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AI行业应用
2025-10-22
AI虚拟恋人“下架潮”:监管收紧下,用户体验与合规性的艰难博弈
国内AI陪伴类应用正经历一轮内容管控的收紧,导致大量虚拟角色“已下架”,用户“赛博失恋”。腾讯阅文“筑梦岛”被约谈后,星野App也进行了大调整。平台面临“合规、用户满意度、投入产出比”的“不可能三角”,不得不牺牲用户体验来避免监管风险。用户和创作者正通过各种技巧与平台进行合规博弈,同时流量也向更宽松的“小作坊”应用转移。
2025-10-22
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AI新闻/评测
AI行业应用
2025-10-21
通过背景故事集为大型语言模型创建虚拟角色:Anthology 方法介绍
伯克利AI研究所介绍了一种名为<strong>Anthology</strong>的新方法,通过利用包含丰富个人价值观和生活经历的自然主义背景故事来条件化大型语言模型(LLM),使其能够生成具有代表性、一致性和多样性的虚拟角色。Anthology旨在更精确地模拟个体人类受众,提升LLM在用户研究和社会科学领域的应用潜力,同时提高了对公众意见调查的逼真度。
2025-10-21
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