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Take-Two 首席执行官谈人工智能在游戏开发中的潜力与未来挑战

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2025-10-27 / 0 评论 / 0 点赞 / 0 阅读 / 0 字

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原文链接:https://cn.technode.com/post/2025-10-27/take-two-ceo-on-ai/

原文作者:Pandaily


Take-Two Interactive 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在一次行业会议上,就当前热门的人工智能(AI)技术对游戏产业的影响发表了看法。他表达了对AI潜力的认可,但也同时指出了潜在的风险和必须保持的创作底线。


AI:提升效率而非替代创意

泽尔尼克承认,AI技术正在快速发展,并有望成为游戏开发流程中的有力工具。他特别提到了几个可能带来变革的领域:

  • 内容生成辅助:AI可以加速美术资源、音效和基础代码的生成,从而解放开发人员,让他们专注于更具创造性的任务。
  • NPC行为优化:通过机器学习驱动的AI,非玩家角色(NPC)的交互和决策可以变得更加智能、自然和动态,增强沉浸感。
  • 叙事与个性化:AI有潜力帮助创建更复杂的、能够根据玩家行为实时调整的动态叙事结构。

他强调,公司正在积极探索如何将这些技术整合到工作流中,以期在不牺牲游戏质量的前提下,降低开发成本和时间。

泽尔尼克特别指出,目前AI在游戏中的定位应该是“辅助”。他认为,真正伟大的、能引起玩家共鸣的创意核心仍然源于人类的心血和经验。他说道:

“AI可以帮助我们更快地构建结构,但艺术的灵魂、情感的深度和叙事的张力,这些是机器目前无法完全替代的。”

对版权、数据和劳动力的关注

尽管前景光明,泽尔尼克也表达了对AI发展伴随的伦理和法律挑战的深切关注。他提到以下几个关键问题需要业界共同解决:

版权与数据来源

“我们必须清楚地知道,训练这些模型所使用的数据是否合法,是否侵犯了现有知识产权。这一点对我们这些依赖内容资产的公司至关重要,” 泽尔尼克表示。Take-Two非常重视IP保护,并且会确保其AI工具的训练素材是干净、合规的。

对创作者的影响

关于AI对就业市场的冲击,泽尔尼克持谨慎态度。他认为,虽然某些重复性工作可能会被自动化,但AI也将催生出对新技能人才的需求,例如AI工具工程师、提示词专家和能够指导AI创作的创意总监。挑战在于如何平稳地实现这一转型,确保现有团队能够适应新技术。

他补充道:

“我们不能为了追求速度而牺牲质量,也不能为了降低成本而损害我们团队的长期价值。技术必须为人服务,而不是反过来。”

未来展望:谨慎乐观

总的来说,Take-Two对AI持谨慎乐观的态度。他们认为AI是游戏产业下一代创新的重要推动力,但这种推动必须建立在稳固的道德和法律框架之上。公司将继续投资于AI研究,但始终将玩家体验和创意完整性放在首位。

泽尔尼克最后总结道,成功的关键在于整合,而非取代,确保AI成为增强人类创造力的放大器。

AI在游戏开发中的应用场景示例

泽尔尼克展示了AI在游戏开发中辅助构建复杂场景的潜力。
(注:此处图片为占位或示例图,非原文特定图片)




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