目 录CONTENT

文章目录

动视暴雪裁员后,Xbox 负责人 Matt Booty 强调 AI 只是工具,重申“游戏至上”

Administrator
2026-02-26 / 0 评论 / 0 点赞 / 0 阅读 / 0 字

📢 转载信息

原文链接:https://cn.technode.com/post/2026-02-26/matt-booty-ai-is-just-a-tool-xbox/

原文作者:动点科技


在动视暴雪(Activision Blizzard)经历了一轮大规模裁员之后,微软游戏部门负责人 Matt Booty 再次公开阐述了公司在人工智能(AI)使用方面的立场:AI 只是一个工具,永远不能取代人类创作者的核心地位。这番话是在外界对 AI 技术可能影响游戏行业就业的担忧达到顶峰的时刻发表的。


Booty 在接受路透社(Reuters)采访时表示,Xbox 团队的首要任务是“制作出色的游戏”(making great games),而 AI 的角色是“为我们所做的事情提供帮助”,而不是“定义我们所做的事情”。


AI 旨在辅助,而非替代

Booty 强调,虽然 AI 在游戏开发中的潜力巨大,但其应用必须服务于核心的游戏体验。他解释说,AI 可以通过自动化重复性任务来提高效率,例如加速资产创建或简化测试流程,但这并不会改变游戏设计的本质。


“我们正在探索 AI 在各个领域的应用,从提升美术资产的生产速度到优化引擎的性能,”Booty 说道,“但我们的工作重心从未改变:我们必须确保我们的游戏是引人入胜、具有深度和情感连接的。这些是 AI 目前无法独立完成的工作。”


这次裁员影响了约 1,900 名员工,主要集中在动视暴雪的“创意和业务”部门,而 Xbox 内部的核心游戏工作室相对稳定。然而,这次大规模的人事变动引发了行业内关于 AI 和自动化对未来工作岗位的担忧。


对游戏创意工作的影响

Booty 对这种担忧表示理解,但他明确表示,微软不会让 AI 决定游戏的方向或创意叙事。


AI 永远只是工具,”Booty 坚称,“它是一个工具,就像 Photoshop 或 Unity 引擎一样。它能让你更快、更高效地完成工作,但它不会告诉你应该画什么,或者你的下一个故事情节应该是什么。人类的创意和直觉是不可替代的。”


他指出,AI 在未来可能会更多地用于优化用户体验,例如创建更智能的 NPC 行为、提供个性化的内容推荐,或者辅助早期概念验证。然而,核心的艺术指导、叙事架构和玩家体验的打磨,仍然需要经验丰富的游戏设计师和叙事专家来主导。


继续专注于高质量内容

在动视暴雪整合初期,微软面临着巨大的文化和运营挑战。Booty 在此背景下重申“游戏至上”的理念,被视为一种稳定军心的信号:即便是面对颠覆性的新技术浪潮,公司在游戏开发上的核心承诺也不会动摇。


微软游戏部门最近宣布了多项旨在提高开发效率的举措,并投资于新的 AI 工具链。但 Booty 的表态似乎是在安抚那些担心新技术被不当利用而导致创意人才被边缘化的开发者和玩家社群。


总结来说,Xbox 部门的 AI 策略是 “谨慎地整合,优先考虑创意”。AI 将作为加速器出现,帮助开发者在更短的时间内迭代出更高质量的游戏,而不是取代那些定义游戏灵魂的创意工作。




🚀 想要体验更好更全面的AI调用?

欢迎使用青云聚合API,约为官网价格的十分之一,支持300+全球最新模型,以及全球各种生图生视频模型,无需翻墙高速稳定,文档丰富,小白也可以简单操作。

0

评论区