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小岛秀夫
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2026-01-06
小岛秀夫展示ROG Flow Z13 KJP 特别版:搭载定制UI和专属壁纸
小岛秀夫在社交媒体上展示了他定制的华硕ROG Flow Z13 KJP特别版游戏本,这款设备深度融合了其个人风格。ROG Flow Z13 KJP版不仅在外观上呼应了小岛秀夫的品牌元素,更重要的是,它预装了独特的定制用户界面(KJP UI)和专属壁纸。此举标志着ROG在与重量级创作者跨界合作方面的新尝试,通过硬件和软件的深度集成,为用户提供沉浸式的体验。这款特别版被视为游戏硬件与个人IP深度结合的典范,展示了未来定制化硬件的发展方向。
2026-01-06
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2025-12-24
小岛秀夫谈《合金装备2》中的AI:比预想的更真实
著名游戏制作人小岛秀夫近日在一次访谈中深入探讨了他在2001年发售的《合金装备2:自由之子》中对人工智能(AI)的构想,并指出当时游戏内所描绘的AI对信息操纵的场景,如今看来比预想的更为真实和具有前瞻性。他强调,游戏利用了“信息控制”的概念,预示了社交媒体时代信息茧房和深度伪造的潜在影响。小岛秀夫表示,他最初的灵感来源于对未来社会信息环境的担忧,而现实发展似乎正在加速印证他的设想,引发了业界对AI伦理和信息真实性的广泛讨论。
2025-12-24
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AI新闻/评测
AI创意设计
2025-12-21
小岛秀夫:我不会用生成式AI创作视觉内容,但用于游戏控制系统也不错
著名游戏制作人小岛秀夫近日在采访中深入探讨了对生成式人工智能(AI)的看法。他明确表示,自己不会使用AI来生成视觉内容,认为艺术创作应保留在人类创作者手中。然而,小岛秀夫对AI在游戏控制系统中的应用展现出浓厚兴趣。他设想利用AI来动态调整敌人行为,使其能根据不同玩家的操作习惯和行动模式产生差异化反应,从而为游戏增加更深的层次感和沉浸式体验。此外,他还提出过开发一款专门用于训练AI的游戏的设想,预示着AI在未来游戏开发和体验中的重要角色。
2025-12-21
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