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2026-02-10
索尼在 PC 和 Xbox 平台上的第一方游戏销售额已达 23 亿美元
索尼在 PC 和 Xbox 平台上的第一方游戏销售额已累计突破 23 亿美元,展示了其向多平台扩展的成功策略。这一里程碑标志着索尼积极拓展 PlayStation 生态系统之外市场的显著成果。尽管索尼的策略重点仍是首发于 PlayStation 5,但将热门 IP 推向 PC 和竞争对手主机平台,极大地拓宽了其收入来源和用户基础。这一增长不仅巩固了索尼在游戏市场的领先地位,也预示着未来发行策略的进一步演变。
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2026-02-05
Roblox的4D创作功能现已开放公开测试
Roblox现已向公众开放其备受期待的4D创作功能的公开测试版。此功能在去年的Cube 3D AI模型基础上进行了重大升级,允许创作者设计不仅是静态的3D模型,而是完全功能化和可交互的对象,为虚拟世界带来新的动态维度。
2026-02-05
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2026-02-02
GDC 2024 调查:游戏开发者对 AI 的态度从“观望”转向“谨慎乐观”
游戏开发者大会(GDC)发布的最新调查显示,游戏行业对人工智能(AI)技术的态度正在发生显著变化。与往年不同,今年开发者不再是单纯的“观望者”,而是转变为“谨慎乐观”的态度。调查结果表明,约有 55% 的受访者表示正在使用生成式 AI 工具进行游戏开发,这一比例相比去年有显著增长。AI 在加速内容生成、代码辅助和原型设计等方面的效率受到认可,但数据安全、版权和对工作岗位的影响仍是开发者群体关注的焦点。该报告全面揭示了 AI 技术在游戏开发流程中的实际应用现状、面临的挑战以及未来的应用潜力。
2026-02-02
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2026-01-30
GDC调查显示52%游戏开发者认为生成式AI对行业发展有害
游戏开发者大会(GDC)的最新调查报告揭示了业界对生成式AI的日益担忧。报告显示,高达52%的受访者认为生成式AI对游戏行业产生了负面影响,这一比例相比两年前的18%大幅攀升。与此形成对比的是,仅有7%的开发者认为AI有益。调查还指出,AI工具在创意岗位(如美术、设计)中的应用程度最低,主要用于研讨灵感和办公文书,管理层则是AI使用最频繁的群体,反映出游戏行业在拥抱新技术时面临的复杂心态和职业伦理挑战。
2026-01-30
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2026-01-10
索尼新专利曝光:游戏卡关过不去,AI 直接帮你打
索尼近期获得一项名为《AI 生成幽灵玩家》的专利,旨在解决玩家在游戏过程中卡关的问题。该系统能实时分析玩家的游戏状态,包括装备、血量和位置等,并在当前画面上生成半透明的“幽灵角色”进行演示。幽灵角色不是播放预录像,而是基于实时数据演算,精确演示如何通过困难关卡或解谜环节。此外,系统提供“完成模式”,允许AI直接接管控制权,自动操作角色通过高难度战斗,让玩家能无缝体验后续剧情。
2026-01-10
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2026-01-07
英特尔正在构建包含专用芯片的手持游戏平台
英特尔宣布将加大对游戏硬件的投入,推出针对便携式游戏设备的新芯片和平台。该平台将基于“Panther Lake”处理器,并包含一个专为手持设备设计的专用芯片。此举旨在进入目前主要由AMD主导的手持游戏市场。更多细节将在今年晚些时候公布。
2026-01-07
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2026-01-06
华硕ROG XREAL R1:专为游戏设计的AR眼镜现身
华硕ROG与XREAL的合作成果——AR游戏眼镜R1已在多个认证机构曝光,标志着两家科技巨头正联手进军沉浸式游戏硬件领域。这款眼镜专为ROG生态系统优化,预计将提供低延迟、高刷新率的视觉体验,并可能整合AI功能以增强游戏互动性。R1的出现预示着移动电竞和AR技术融合将迎来新的发展阶段,为玩家提供前所未有的便携式游戏解决方案。
2026-01-06
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2025-12-31
前索尼高管:游戏行业应朝着硬件统一的方向发展
前索尼高管吉田宪一郎在接受采访时提出了对游戏行业未来发展的深刻见解,他认为行业应从目前的平台碎片化转向硬件统一的生态系统。他强调,硬件的通用化和标准化不仅有助于降低开发成本,还能极大地改善玩家体验,消除跨平台兼容性的障碍。吉田指出,软件和内容的生态系统建设将成为未来竞争的核心,硬件层面的整合是实现这一目标的必要前提。这一观点预示着未来游戏产业可能迎来一次重要的架构变革。
2025-12-31
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2025-12-25
《超级马力欧兄弟》和《耀西》游戏:能帮助年轻成年人保持童趣并降低职业倦怠风险
研究发现,玩《超级马力欧兄弟》和《耀西》等经典任天堂游戏有助于提升年轻成年人的“童趣”(childlike wonder)水平,并显著降低职业倦怠风险。这项研究强调了这类游戏在心理健康维护中的潜力。在快节奏、高压力的现代社会中,这些游戏所提供的低难度、高回报的互动模式,能有效促进积极情绪体验。研究结果表明,此类“低风险”的怀旧游戏是现代工作者应对压力和保持创造力的有效途径。
2025-12-25
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2025-12-24
小岛秀夫谈《合金装备2》中的AI:比预想的更真实
著名游戏制作人小岛秀夫近日在一次访谈中深入探讨了他在2001年发售的《合金装备2:自由之子》中对人工智能(AI)的构想,并指出当时游戏内所描绘的AI对信息操纵的场景,如今看来比预想的更为真实和具有前瞻性。他强调,游戏利用了“信息控制”的概念,预示了社交媒体时代信息茧房和深度伪造的潜在影响。小岛秀夫表示,他最初的灵感来源于对未来社会信息环境的担忧,而现实发展似乎正在加速印证他的设想,引发了业界对AI伦理和信息真实性的广泛讨论。
2025-12-24
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