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原文链接:https://blogs.nvidia.com/blog/dlss-path-tracing-g-sync-pulsar-ces-2026/
原文作者:Jason Paul
在国际消费电子展(CES)上,NVIDIA 今日宣布推出 DLSS 4.5,它引入了动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)、新的 6 倍多帧生成模式以及第二代 Transformer 模型,用于 DLSS 超级分辨率(Super Resolution)。这意味着玩家可以体验到具备增强性能和视觉效果的最新、最出色的游戏大作。
目前,超过 250 款游戏和应用支持 NVIDIA DLSS 4 技术,今年的重磅作品,如 007 First Light、Phantom Blade Zero、PRAGMATA 和 Resident Evil Requiem 在发布时就加入了支持。
此外,RTX Remix Logic 首次亮相,扩展了 Remix 模组平台的强大功能,使模组制作者能够根据实时的游戏事件触发动态图形效果。
此外,在 Total War: PHARAOH 中展示的 NVIDIA ACE 技术,演示了 AI 如何协助玩家驾驭游戏中众多复杂系统和机制。
在 PUBG: BATTLEGROUNDS 中,由 NVIDIA ACE 驱动的 PUBG Ally 增加了长期记忆功能,不断进化其智能和能力。
而 G-SYNC Pulsar 显示器本周即可购买,它们能提供无画面撕裂的体验,配合超过 1000Hz+ 的有效运动清晰度和 G-SYNC 环境自适应技术(Ambient Adaptive Technology)——共同为玩家树立了新的黄金标准。
NVIDIA DLSS 4.5 将助力 4K 240Hz 光线追踪游戏体验
NVIDIA DLSS 4.5 引入了动态多帧生成和新的 6 倍多帧生成模式。
DLSS 4.5 每渲染一帧,最多可以生成五张额外的帧,动态提升性能,并使用 GeForce RTX 50 系列 GPU 实现光线追踪下的 240+ 帧率游戏。这带来了迄今为止最流畅的游戏体验。动态多帧生成和 6 倍多帧生成预计将在今年春季推出。
DLSS 超级分辨率的第二代 Transformer 模型也随 NVIDIA DLSS 4.5 一同到来,为所有 GeForce RTX GPU 上的 400 多款游戏和应用带来最先进的图像质量。第二代 Transformer 模型现已可通过 NVIDIA App 在所有 GeForce RTX GPU 上试用。 了解更多。
超过 250 款支持 DLSS 4 的游戏和应用现已上市
支持多帧生成的 DLSS 4 于去年 CES 发布时获得了 75 款游戏和应用的青睐。现在,支持的游戏和应用已超过 250 款,其中包括 2025 年最热门的游戏,如 ARC Raiders、Battlefield 6、Clair Obscur: Expedition 33 和 Where Winds Meet。
今天宣布的、将支持最新的 GeForce RTX 技术的新增和升级作品包括 007 First Light、Active Matter、DEFECT、Phantom Blade Zero、PRAGMATA、Resident Evil Requiem 和 Screamer。 了解更多。
下一代 G-SYNC Pulsar 游戏显示器现已上市
G-SYNC 在 2013 年的发布彻底改变了显示器和游戏行业,它引入了可变刷新率(VRR)技术,如今所有主要的显示器制造商都在采用该技术。这意味着玩家在追求响应式游戏体验时,不再需要忍受画面撕裂的困扰。
G-SYNC Pulsar 显示器标志着 NVIDIA 先驱性 VRR 技术的最新演进。通过发明可变频率背光闪烁(variable frequency backlight strobing)技术,它们提供了超过 1000Hz 的有效运动清晰度,显著提高了运动中内容的清晰度和可见性,使玩家能够更精确地追踪目标,并在游戏中保持一致的流畅度。
此外,新的 G-SYNC 环境自适应技术使用内置的光线传感器,允许用户自动调整色温和亮度,以实现任何时间、白天或夜晚的最佳观看效果。 了解更多。
RTX Remix Logic 为经典游戏带来动态图形效果
许多标志性的 PC 游戏因其令人难忘的故事、角色和玩法而备受喜爱。然而,随着技术的发展,它们的视觉效果可能会显得过时,使得玩家更难沉浸其中。
NVIDIA RTX Remix 是一个专为 RTX AI PC 打造的模组平台,旨在利用前沿的光线追踪技术,为这些永恒的经典作品重塑图形效果,让老玩家能以惊人的视觉细节重温最喜爱的冒险,同时也为新玩家开启了机会。
一个新的 RTX Remix 更新——RTX Remix Logic——将于本月晚些时候通过 NVIDIA App 推出。Remix Logic 是一个逻辑系统,用于使 RTX Remix 模组在视觉上对游戏中的即时动作做出反应,为模组制作者提供了 900 多个可配置设置,以便根据各种游戏内事件触发动态图形效果。
历史上,要修改游戏的图形以响应实时游戏事件,通常需要拥有源代码或引擎访问权限。而 RTX Remix 消除了这一障碍,模组制作者无需触碰原始引擎代码,即可为 165 多款经典游戏定制视觉效果。 了解更多。
NVIDIA ACE 为新的 AI 队友和顾问提供动力
非玩家角色(NPC)传统上遵循严格的规则,以提供脚本化的玩家互动。NVIDIA 正在扩展其 NVIDIA ACE AI 技术套件,将对话式 NPC 转变为自主游戏角色,它们利用 AI 像人类玩家一样感知、规划和行动。
屡获殊荣的 Total War 系列的创作者 Creative Assembly,正在 Total War: PHARAOH 中试验 NVIDIA ACE,为新的动态 AI 顾问提供动力,该顾问协助玩家学习游戏中众多的系统和机制。
通过处理玩家的提示、当前游戏状态以及从复杂游戏数据库中检索到的数据,该顾问能提供实时、上下文感知的指导,适应玩家正在进行的操作,同时保持角色身份,并忠于游戏的传说和时代背景。
KRAFTON 正在为 PUBG: BATTLEGROUNDS 中的 AI 队友 PUBG Ally 添加长期记忆功能。PUBG Ally 由 NVIDIA ACE 驱动,它允许玩家互相下达命令,并沟通攻击或其他战术机动计划。
通过长期记忆,该 Ally 可以记住先前的表现和游戏互动,并在其回复中插入提及过去事件的评论。PUBG Ally 将在今年上半年通过 PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade 作为限时用户测试活动的一部分,向使用英语、韩语或中文的玩家率先发布。
GeForce NOW 将 RTX 云游戏扩展到更多设备
NVIDIA 今日在 CES 上揭晓了 GeForce NOW 的新更新,继续拓展 PC 游戏的普及性,为更广泛的设备带来了 GeForce RTX 5080 级别的性能。玩家现在可以通过 Linux 系统和 Amazon Fire TV Sticks 的新原生应用体验超高保真度的 RTX 视觉效果。这回应了社区的主要请求。
对手控油门和摇杆飞行控制外设的新支持,增强了模拟游戏中的沉浸感,为飞行和太空战斗游戏提供了精确的输入和流畅的流媒体响应能力。GeForce NOW 还为 Gaijin 游戏引入了简化的单点登录(single sign-on)功能,最大限度地减少了设置时间,让玩家更快地进入他们喜爱的体验。
GeForce NOW 不断扩大的游戏库持续增长,新发行的大作都会在云端同步首发——包括 007 First Light、Active Matter、Resident Evil Requiem 和 Crimson Desert——确保玩家可以在 PC 上发布当天的最新热门游戏的同时进行串流,所有这些都由 NVIDIA RTX 技术提供支持。 了解更多。
RTX AI PC 加速 AI 视频、图像和文本生成
在 CES 上,NVIDIA 宣布了一波针对 GeForce RTX GPU 和笔记本电脑的 AI 升级,解锁了开发人员在 PC 上部署生成式 AI 所需的性能和内存,其中包括:
- 通过 PyTorch-CUDA 优化和 ComfyUI 中对原生 NVFP4/FP8 精度的支持,使视频和图像生成式 AI 的性能提升高达 3 倍,VRAM 减少 60%。
- ComfyUI 中集成 RTX 视频超级分辨率(RTX Video Super Resolution),加速 4K 视频生成。
- NVIDIA NVFP8 优化,用于 Lightricks 顶尖的 LTX-2 音视频生成模型的开源权重发布。
- 一个用于使用 3D 场景在 Blender 中生成 4K AI 视频的蓝图,以精确控制输出。
- 通过 Ollama 和 llama.cpp,使 SLM(小型语言模型)的推理性能提升高达 35%。
- 对 Nexa.ai 的 Hyperlink 新视频搜索功能提供 RTX 加速。
这些进步将使用户能够在本地 RTX AI PC 上无缝运行先进的视频、图像和语言 AI 工作流程,享受到隐私、安全和低延迟的优势。 了解更多。
请参阅有关软件产品信息的声明。
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