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原文作者:Rebecca Bellan
在周一的英伟达 GTC 主题演讲中,公司 CEO 黄仁勋发布了 DLSS 5,这是该芯片制造商新一代 AI 图形技术,旨在提高视频游戏的真实感,同时降低计算能力的需求。
新的 DLSS 5 系统将传统的 3D 图形数据与生成式 AI 模型相结合,这些模型能够预测并填充图像的缺失部分,从而使英伟达的 GPU 能够生成细节丰富、角色逼真的场景,而无需从头开始渲染每一个元素。
“我们将可控的 3D 图形、虚拟世界的真实数据、结构化数据……与生成式 AI、概率计算融合在一起,”黄仁勋在主题演讲中说道。“其中一个是完全可预测的,另一个是概率性的,但非常逼真。”
黄仁勋表示,结合这两种理念——结构化数据与生成式 AI——能够让开发者创造出“美丽、令人惊叹且可控”的内容。
“结构化信息与生成式 AI 的融合,这种理念将在一个又一个行业中重复出现,”黄仁勋说道。“结构化数据是可信赖 AI 的基础。”
尽管游戏在英伟达目前的收入构成中占比已不如以往,但它仍是成就英伟达今天的行业。黄仁勋将 DLSS 5 的方法描绘成更广泛的计算转变的一个例子,并暗示该方法的影响力将远远超出游戏领域,甚至扩展到企业计算。
这位亿万富翁高管指出,像 Snowflake、Databricks 和 BigQuery 这样的企业数据平台是结构化数据集的典范,未来的 AI 系统可以从中分析并生成洞见。
“未来,这些数据结构将被 AI 所利用,AI 的速度将远远快于我们,”黄仁勋说道。“未来的代理也将同时利用结构化数据库和非结构化数据库,即生成式数据库。这个数据库代表了世界上绝大多数的信息。”
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