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游戏开发
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2025-12-01
《堡垒之夜》玩家反对AI“垃圾”内容,因游戏中发现疑似AI生成图片
《堡垒之夜》的玩家社区近期对游戏内出现疑似AI生成内容的做法表达了强烈不满。一些玩家指出,在游戏更新中发现的插画图像风格与AI生成内容高度相似,引发了关于游戏艺术资产制作流程的争议。这种对AI内容的抵制,反映出创作者社区对原创性和艺术价值的重视,担心未经明确标识的AI内容会冲击传统艺术家的工作环境,并引发对游戏内容质量下降的担忧。Epic Games此前曾表示会审慎使用AI工具,此次事件或将引发更多关于AI在游戏开发中应用界限的讨论。
2025-12-01
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2025-11-28
金摇杆最佳主角奖得主公开抵制AI,其主演的游戏却被曝使用AI
在2025年金摇杆奖颁奖典礼上,荣获“最佳主角表演奖”的配音演员詹妮弗・英格利什(Jennifer English)公开表态,强烈反对在游戏开发中使用生成式AI,认为AI不应取代人类创造力,并强调“错误是美丽的,瑕疵是美好的”。然而,讽刺的是,她主演并获奖的现象级新作《光与影:33号远征队》随后被玩家指出在开发过程中使用了AI生成的素材。尽管开发商已替换相关内容,这一事件凸显了AI技术渗透到游戏创作流程的复杂性,即使在反对声浪强烈的团队中也难以避免,引发了关于人工智能在创意产业中作用的深刻讨论。
2025-11-28
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2025-11-27
Epic 掌门人 Tim Sweeney:AI 将渗透整个游戏产业,商城标注无意义
Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 近日明确表示,他认为游戏商城对 AI 使用进行标注的行为是“没有意义的”,因为未来几乎所有游戏的开发过程都将不可避免地涉及人工智能技术。Sweeney 强调,AI 已经成为游戏制作流程中不可或缺的一部分,就像开发者使用的工具一样。他甚至以诙谐的方式类比,如果需要标注 AI 使用,玩家也可以要求开发者披露他们个人使用的洗发水品牌。此番言论凸显了行业对 AI 技术普及化趋势的看法,预示着生成式 AI 将深度融入游戏开发,影响内容...
2025-11-27
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2025-11-20
Take-Two CEO 泽尔尼克:未来游戏角色或将基于人工剧本进行 AI 训练
Rockstar母公司Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克近日表示,未来的游戏角色很可能基于人工创作的剧本进行人工智能训练,以实现与玩家更自然的互动。他强调,优秀的编剧工作量巨大,但AI可以在这些剧本的基础上,使角色对话更具动态性。此外,泽尔尼克指出,Take-Two正在利用AI来提升游戏开发和营销的效率,但他明确表示,效率的提升并非裁员的借口,而是旨在减少重复性劳动,让团队能专注于更具创造性的核心工作内容。这一观点反映了游戏行业对AI技术在内容生成和流程优化方面的积极探索。
2025-11-20
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2025-11-18
利用 AI 生成互动游戏,让课本里的故事“活”起来
本文介绍了一种创新的“一句话制作互动游戏”方法,利用 Claude Code、豆包 Seed-Code 模型和自定义 Skill,将文学作品或历史文本转化为互动式网页课件。作者展示了如何简化过去复杂的 AI 流程,实现从创意到完整游戏的自动化,极大地提升了教育体验和效率。
2025-11-18
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2025-11-17
Epic CEO 透露:虚幻 6 引擎预计 2028 年推出,将融合 UE5 和 Fortnite 生态系统
Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 在 Unreal Fest Tokyo 2025 上宣布,下一代虚幻 6 引擎预计在未来两年半内诞生,大约在 2028 年问世。此次发布将深度整合 Unreal Engine 5 的核心技术与 Fortnite 生态系统的优势,并集成 Epic 自研的编程语言 Verse 和下一代实现平台 Scene Graph。Verse 语言被设计为比 Unity 的 C# 更易于学习,旨在支持大型开发团队的协作需求。这一时间表比此前的预期要早...
2025-11-17
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2025-11-04
集结反抗军:《ARC Raiders》云端发布
备受期待的《ARC Raiders》现已登陆GeForce NOW!为庆祝游戏发布,用户购买12个月的Ultimate会员即可免费获取《ARC Raiders》。本周还有《星球大战绝地:幸存者2》、《激战2:永恒幻象》资料片和《幽灵诡计》等10款游戏加入。GeForce NOW正以RTX 5080级性能推动云游戏体验升级。
2025-11-04
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2025-10-24
力押人工智能:游戏开发商Krafton宣布投资约1000亿韩元打造大规模GPU算力集群,正式转型为“AI优先企业”
韩国游戏发行商Krafton宣布全面推进组织架构重组,正式转型为“AI优先(AI-First)”企业,将人工智能视为核心驱动力。为此,Krafton计划投资约1000亿韩元(约合4.96亿元人民币)建设大规模GPU算力集群,用以支持AI智能体的研发和落地。此外,公司将从2026年起每年追加约300亿韩元,鼓励员工在日常工作中应用AI工具,并重组人力资源和组织结构,以全面拥抱人工智能技术浪潮。
2025-10-24
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2025-10-22
前《战神》开发者 Juinio 谈 AI 浪潮:不主动拥抱 AI 就是在束缚自己
前《战神》系列开发者 Meghan Morgan Juinio 近日接受采访时,强调游戏开发者应积极拥抱生成式 AI 工具。她认为,不主动采纳 AI 等同于自我设限,AI 是一种增强开发者能力的工具,其发展趋势不可逆转。Juinio 将 AI 类比为早年引入的 SpeedTree 和动态捕捉技术,尽管当时也存在抵制声音,但最终这些技术都已成为行业标准。她乐观地指出 AI 时代已来临,游戏行业应积极探索“AI 应不应该这样做”。然而,她也警示,AI 目前无法解决 3A 游戏高昂的开发成本和行...
2025-10-22
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2025-10-20
谷歌云高管:AI能加速游戏开发进程,助力《GTA6》等作品更快面世
谷歌云游戏业务高管杰克・布瑟认为,人工智能(AI)正值进入游戏行业的关键时刻,有望显著缩短游戏开发周期,帮助开发者更快推出高质量作品。他特别提到,AI能大幅加快“迭代周期”,让创意更快转化为游戏内容,有望加速如《GTA6》这类大型游戏的问世。此外,AI在游戏玩法变革方面潜力巨大,特别是通过“智能NPC”的引入,未来玩家将能与NPC进行基于自然语言的、更具沉浸感的持续对话,彻底改变现有互动模式。
2025-10-20
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2025-10-15
重磅!马斯克 xAI 宣布杀入游戏界:不是为了赚钱,只因“我热爱玩游戏”,将发布AI生成游戏
📢 转载信息 原文链接:https://www.ithome.com/0/889/295.htm 原文作者:远洋 (IT之家) 特斯拉首席执行官埃隆・马斯克(Elon Musk)近日在社交平台 X 上宣布,他旗下的人工智能公司 xAI 将很快利用先进的“世界模型”(World Models)大举进
2025-10-15
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