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原文作者:远洋
IT之家 10 月 20 日消息,玩家们已经等待《侠盗猎车手 6》(Grand Theft Auto 6)的发售超过十年之久,这款游戏堪称有史以来最受期待的电子游戏,而人工智能(AI)或许将加快其开发进程。
谷歌云游戏业务全球总监杰克・布瑟(Jack Buser)表示,人工智能的到来恰逢游戏行业发展的关键时期,有望帮助开发者更快地推出更高质量的游戏作品。
他最近在“Strictly Business”播客节目中表示:“我们非常非常幸运,人工智能在这个时间点进入游戏行业 —— 恰恰是这个行业比以往任何时候都更需要它的时刻。”
尽管近年来裁员潮和疫情后的市场回落对游戏行业造成了沉重打击,但波士顿咨询集团(Boston Consulting Group)预测,到 2028 年,全球游戏产业收入有望达到 2660 亿美元(IT之家注:现汇率约合 1.89 万亿元人民币),其中部分增长动力正来自于人工智能技术的广泛应用。包括育碧(Ubisoft)和动视暴雪旗下 King 在内的多家大型游戏公司,目前已在其运营中引入了 AI 技术。
布瑟指出,人工智能对游戏行业的一项关键影响,是大幅缩短从创意构想到产品发售的开发周期 —— 这一点,广大《GTA》系列粉丝无疑会热烈支持。
“许多电子游戏的开发耗时长达数年,甚至十年之久,这并不罕见。一款游戏的开发周期如此漫长,实在令人震惊,”布瑟说,“通常原因在于,在开发过程中,将一个想法转化为游戏中实际内容所需的时间 —— 业内称之为‘迭代周期’(iteration time)—— 往往十分冗长。但借助人工智能,你可以更快地把创意实现在游戏中,从而显著加速这一迭代过程。”
布瑟还表示,最令他感到兴奋的是人工智能对游戏玩法本身可能带来的变革性影响。
“这才是人工智能真正大有可为的地方 —— 它能够创造出前所未有的全新游戏体验。目前我们看到 AI 主要应用于开发流程和数据分析领域,但其最终方向将是为玩家提供过去根本无法实现的沉浸式体验。其中最著名的例子,就是我们所说的‘智能 NPC’(Smart NPC),”布瑟解释道。
他指出,目前游戏中的非玩家角色(NPC)通常依赖预设的对话选项和行为模式与玩家互动。
“如今乃至过去大多数游戏的设计方式是:你走近某个角色,他会对你讲一句话;然后你只能从两到四个固定的选项中选择回应内容,”布瑟说。
而借助人工智能,NPC 的行为和交互能力将迎来质的飞跃。“但有了 AI 之后,这些对话就可以使用自然语言进行,”他表示,“你可以在游戏中与角色自由交谈,他们能始终保持角色设定,并与你展开持续不断的对话,就像在和另一个真人交流一样 —— 虽然实际上对方并非人类。”
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