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原文作者:Jingwen Li
贝塞斯达(Bethesda)工作室负责人托德·霍华德(Todd Howard)日前在接受媒体采访时,就人工智能(AI)在游戏开发中的作用发表了看法,他试图在拥抱技术效率与坚守艺术完整性之间找到平衡点。
霍华德承认,像AI这样的新技术正在改变游戏制作的方方面面,但他的核心立场是,AI工具是增强人类创意,而非取代人类创作者。
AI是工具,而非替代者
在讨论AI如何影响游戏制作时,霍华德表示,他能看到AI在辅助性任务中发挥巨大作用,例如加速内容生成和优化开发流程。
“我们正在使用AI来提高效率,”霍华德在采访中说道,“我能想象到某些方面,比如生成大量的背景环境、素材,或者帮助我们更快地迭代某些功能,AI可以做得很好。”
然而,他坚决反对AI完全接管核心的创作过程。他认为,游戏的核心体验——故事、情感深度和独特的艺术风格——源于人类的意图和经验。如果AI生成的内容缺乏这种人性化的指导和打磨,最终产品将是空洞且不合格的。
“我们希望确保游戏始终具有我们所追求的‘感觉’和艺术性,”他解释道,“你不能让AI来做这些事情。AI可以提供一些‘草稿’,但最终必须由人类来筛选、精炼和注入灵魂。”
保持人类意图的核心地位
霍华德的观点与当前业界对生成式AI的讨论不谋而合:AI在“体力活”方面表现出色,但在需要深层次理解、情感表达和审美判断方面仍有局限。
他尤其关注那些需要复杂叙事和角色驱动体验的角色扮演游戏(RPG),如贝塞斯达的《星空》(Starfield)和即将到来的《上古卷轴 6》(The Elder Scrolls VI)。在这些游戏中,玩家的情感投入和对世界观的认知是成功的关键。
“当你设计一个角色,或者构建一个世界时,你是在表达你对某些主题的看法,或者你希望玩家体验到的情感。AI可以帮你更快地画出一棵树,但它无法告诉你这棵树应该以何种方式、在何种情感基调下被呈现。”
霍华德还提到了与AI相关的伦理和知识产权问题,尽管他没有深入探讨,但他明确表示,使用AI工具时,必须确保对最终成品拥有绝对的控制权,以维护工作室的品牌和艺术承诺。
对独立开发者的影响
对于小型或独立工作室而言,AI工具的普及可能会降低进入门槛。霍华德对此持乐观态度,认为这将使更多有创意的个人能够将他们的想法变为现实。
“如果AI能接管那些耗时的、重复性的工作,那么独立开发者就可以将更多精力放在真正独特和创新的设计上,”他总结道。
总而言之,托德·霍华德将AI视为一个强大的、未来可期的开发伙伴,但前提是它必须始终服务于人类的设计师和艺术家,确保游戏的核心灵魂——人类的意图和艺术性——不受侵蚀。
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