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原文链接:https://cn.technode.com/post/2026-02-25/apple-invrs-io-acquisition/
原文作者:李楠
据 TechCrunch 援引知情人士消息,苹果公司已悄然收购了沉浸式媒体初创公司 Inverso,这家公司成立于 2021 年,总部位于旧金山,致力于通过实时 3D 建模和人工智能来创建沉浸式体验。
此次收购是苹果在空间计算领域持续发力的又一重要举措。苹果自 2023 年发布 Vision Pro 头显以来,一直在积极布局硬件生态的同时,也在努力构建一个丰富的空间内容生态系统。然而,内容匮乏一直是 XR(扩展现实)领域面临的核心挑战之一,特别是高质量、互动性强的 3D 内容的制作成本高昂、周期漫长。
Inverso 专注于实时 3D 内容捕获和制作
Inverso 的核心技术在于其 “Real-Time 3D Engine”,能够快速将真实世界的场景和对象转化为高保真度的 3D 资产,并可用于 VR/AR 环境。这家公司由前 Unity 和 Meta 的工程师创立,旨在简化 3D 资产的创建流程,使其更接近于传统的 2D 视频制作方式。
知情人士透露,Inverso 的技术特别擅长于捕捉和重现现实世界的细节,并能通过 AI 进行优化和交互化处理。这对于需要大量沉浸式环境和数字孪生的空间计算体验至关重要。
苹果Vision Pro生态的关键补给
Inverso 的技术有望被整合进苹果的开发工具链中,例如 Reality Composer 或 Xcode 的相关组件,从而让开发者能更高效地为 Vision Pro 创建沉浸式应用和体验。
苹果在空间计算领域的目标不仅是打造一个观看设备,更是一个创作和互动平台。收购像 Inverso 这样专注于 3D 内容生成和优化的初创公司,表明苹果正试图降低进入空间计算内容创作的门槛,吸引更多专业创作者和企业用户。
尽管苹果和 Inverso 均未对这笔收购置评,但行业分析师认为,这是苹果为 VisionOS 生态系统“补血”的典型策略。随着 Vision Pro 的市场渗透率逐步提升,内容供给的质量和数量将成为决定其长期成功的关键因素。
Inverso 团队的主要成员预计将加入苹果的 Vision Products Group (VPG) 部门,专注于提升沉浸式内容的制作效率和质量,以期为苹果的“空间计算”愿景提供坚实的内容基础。
对行业的影响
此次收购对 XR 行业具有一定的信号意义。它强调了内容制作工具和流程的自动化和实时化是未来沉浸式体验发展的关键方向。过去几年,内容制作一直是限制 XR 硬件普及的瓶颈之一,苹果通过此次收购,意图在内容生成领域占据先机,这可能会加速整个行业向更易于创作、更丰富的沉浸式内容演进。
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