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原文链接:https://www.wired.com/story/gamers-hate-nvidia-dlss-5-developers-arent-crazy-about-it-either/
原文作者:Boone Ashworth, Luke Larsen
游戏玩家厌恶英伟达的 DLSS 5,开发者们对此也并非十分喜爱
英伟达在本周早些时候的 GPU 技术大会(GTC)上发布了其显卡新版本的 DLSS AI 画面增强技术,称之为“AI 的超级碗”。但与之前利用 AI 提升游戏帧率的 DLSS 版本不同,DLSS 5 的目标更为宏大:利用生成式 AI 让游戏中的角色面部看起来更逼真、更细腻。该技术的演示在社交媒体上受到了严厉的批评,许多人觉得这种效果令人不适,反应“非常厌恶”,并称其为又一个“AI 垃圾”的例子。
DLSS,即深度学习超采样,是英伟达于 2018 年在其显卡上推出的功能。其主要用途是通过以较低的分辨率渲染游戏,然后利用 AI 提升画面质量来提高游戏帧率。较新版本的 DLSS 会在实际渲染的帧之间插入 AI 生成的帧。这些技术比生成完整帧所需的计算能力更少,因此可以在不给 PC 硬件带来过多负担的情况下提高游戏性能,同时保持视觉保真度。该功能可以开启或关闭。
“从技术角度来看,这是一个相当了不起的成就,”开源复古游戏掌机 Arduboy 的首席执行官兼创始人 Kevin Bates 在给 WIRED 的一条消息中写道。“我本来会期望一个基于云的渲染服务来提供它。事实上,他们期望在今年晚些时候将其浓缩到可以在单个[图形]卡上运行,这太疯狂了。”
但 DLSS 5 已经跨越了生成式 AI 的一个界限。它不再仅仅是英伟达提供给开发者的工具,而是未经他们同意就产生了实际的视觉变化。虽然你仍然可以在视频游戏中开启或关闭它,但这项技术让一些开发者——而不仅仅是游戏玩家——感到担忧。
英伟达展示了该技术在卡普空(Capcom)的《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、育碧(Ubisoft)的《刺客信条》(Assassin's Creed)和 Bethesda 的《星空》(Starfield)等游戏中的演示效果。该公司表示,它旨在改善图形,并生成照片级的细节和光照。演示似乎在很大程度上改善了光照,批评者将其比作镜头外的环形灯光。面部变得更加细致,甚至引入了新的面部特征。它还在社交媒体上因过度性化角色而受到批评,人们称这种外观“yassified”或“色情脸”,并将这种效果与 Instagram 或 Snapchat 的“美颜滤镜”进行了比较,这些滤镜可以消除人像的瑕疵。游戏玩家们并不买账。《The Verge》称其为动态模糊,但更糟糕。
这项技术还有其他问题,比如实时引入意外的瑕疵。你可以在官方演示视频本身中看到其中一些问题。在一场游戏中,当一个足球被踢进球门时,DLSS 5 开启后,足球上出现了奇怪的瑕疵,看起来像是球网的一部分出现在了球的前面,甚至还没有进门。(在 59 秒处暂停视频。)人们的面部特征,比如《生化危机:安魂曲》中的女性角色,出现了一些轻微但明显不同的面部特征:眼睛更大,嘴唇更丰满,鼻子也完全不同。
“它在基本层面上贬低了艺术家的创造力和意图,”James Brady 说,他是一位视频游戏艺术家和设计师,曾参与过《使命召唤:现代战争 3》等游戏。“这一切都削弱了艺术家对角色的原始设计意图及其形状语言,而这基本上起到了‘Snapchat 滤镜’的作用。”
在经历了普遍的、压倒性的反对声音一天后,英伟达首席执行官 Jensen Huang 坚持己见,并表示游戏玩家们对 DLSS 5 的看法“完全错误”。(你知道游戏玩家们有多讨厌被告知他们错了。)但卡普空和育碧的开发者们表示,他们甚至不知道这项技术演示会是什么样子,据 Insider Gaming 报道,他们和所有人一样在同一时间发现的,并且同样感到惊讶。(英伟达、育碧和卡普空尚未立即回复我们的置评请求。)
“我认为游戏玩家的反应是可以理解的,”Incrypt 的游戏开发者 Marwan Mahmoud 在给 WIRED 的一封电子邮件中写道。“一些游戏开始过度依赖这些技术,而不是专注于正确的优化。从开发者的角度来看,感觉有些不同,因为你将 DLSS 视为一种有帮助的工具,而不是核心解决方案。”
对许多人(包括开发者)来说,问题在于这种技术的一刀切方法,它可以调整各种游戏类型的视觉效果。
“艺术家有自己的风格,艺术家有你的艺术指导,而 AI 有时并不尊重这一点,”墨西哥独立游戏开发者 Raúl Izquierdo 说,“也许我不希望我的角色被‘yassified’。”
Bates 同意,并表示他不认为每款游戏都需要照片级真实。游戏开发者 Sterling Reames(曾在 Striking Distance Studios 和 Zynga 工作过)也表达了类似的观点。“人们只是想要更好的游戏,”Reames 在给 WIRED 的一条消息中写道,“我说得够明白了。
在 GTC 上,英伟达在其最强大的消费级显卡——两块 GeForce RTX 5090 上运行了演示。如果英伟达将这项技术的卖点宣传为节省资源,从而使旧硬件能够提供更令人印象深刻的图形,那或许还有点道理。
“如果你不打算在较弱的硬件上实现这一点,那有什么意义呢?” Izquierdo 说。“如果这是在[RTX 2080 显卡]上实现的,我想我的看法会不同。好吧,这是为了提升玩家体验,而不是仅仅为了销售显卡。”
最终,英伟达的演示以及整个 GTC,都在炫耀该公司在 AI 领域的实力。Bates 推测,这种反应更多的是人类在处理不仅跨越了“恐怖谷”,还包括我们到达另一边时会发生什么。
“现在很明显,这是他们为了展示自己作为一家 AI 公司的实力而不得不做的事情,”Bates 说。“但事实是,几年后这将成为默认设置,没有人会多想。这是 Jensen 的世界,我们只是活在他的世界里。”
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