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索尼申请AI生成播客专利,将由其游戏角色配音

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2026-02-04 / 0 评论 / 0 点赞 / 0 阅读 / 0 字

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原文链接:https://cn.technode.com/post/2026-02-04/sony-patents-ai-generated-podcasts-voiced-by-characters-from-its-games/

原文作者:TechCrunch


根据美国专利商标局(USPTO)公布的一项新专利显示,索尼电脑娱乐(SCE)正在探索利用生成式AI技术,为其游戏角色创建AI配音的播客


这项名为“通过游戏角色语音合成媒体内容”的专利,描述了一种系统,该系统可以利用游戏角色预先录制的语音数据,通过AI模型生成新的、连贯的音频内容,例如播客或有声读物。


AI播客的潜在应用

该专利表明,索尼希望通过这种方式扩展其知识产权(IP)的应用场景,而不仅仅局限于游戏本身。


  • 内容营销:由知名游戏角色主持播客,讨论游戏内容、幕后花絮或新游戏信息,以吸引玩家群体。
  • 沉浸式体验:为玩家提供角色专属的音频内容,加深对游戏世界观的理解和情感投入。
  • IP变现:为索尼庞大的游戏角色库开辟新的商业变现渠道。

技术核心:角色声音克隆与文本转语音

该系统的工作原理涉及声音克隆(Voice Cloning)和文本到语音(Text-to-Speech, TTS)技术。专利描述指出,系统会接收一段文本作为输入,然后利用训练好的角色声音模型,生成听起来与该角色完全一致的音频输出。


索尼的AI系统不仅要模仿声音的音色,还要努力捕捉角色的语调、情感表达和特定口头禅,以确保内容在“听感”上与角色保持一致性。


专利中提到:“该系统可以根据用户输入文本或预先设定的脚本,生成音频文件,其中音频内容由预定义的角色声音来演绎。”


AI在游戏内容生产中的角色

近年来,游戏行业对生成式AI的兴趣日益浓厚。从自动生成NPC对话脚本到辅助美术资产创建,AI正在渗透到游戏开发的各个环节。索尼的这项专利,则直接瞄准了游戏IP的衍生内容制作


然而,使用AI生成角色语音也引发了关于版权、演员权益和深度伪造(Deepfake)的伦理讨论。虽然这项专利目前仅代表技术探索,但它清晰地展示了大型娱乐公司如何计划利用AI技术来高效且大规模地扩展其数字资产的价值。


索尼的这一举措,可能预示着未来我们将在数字媒体领域看到更多由AI驱动的角色IP内容,进一步模糊了真实配音演员与合成声音的界限。


索尼尚未对该专利发表评论,目前不清楚相关技术是否已进入商业化测试阶段。




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