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原文作者:KrASIA
游戏发行商 Take-Two Interactive 的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)周二(2 月 3 日)在一次财报电话会议上表示,生成式人工智能(Generative AI)工具正在提高公司的工作效率,但游戏世界和叙事仍然是“手工制作”的。
泽尔尼克说:“我们正在利用生成式 AI 来提高效率,缩短开发周期。我们认为它能带来成本和时间上的效率。”
Take-Two 旗下拥有知名的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)和《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)系列,这两款游戏均以其广阔的开放世界和详细的叙事而闻名。泽尔尼克强调,虽然 AI 可以辅助一些技术性任务,但高品质游戏的“精髓”——即其世界构建和故事线——需要人类的创造力。
“世界是手工制作的”
“在我们的业务中,我们关注的是创造引人入胜的叙事和身临其境的世界,这些东西是手工制作的。我们还没有看到生成式 AI 在创造这些复杂、沉浸式体验方面取得突破,”泽尔尼克在被问及公司如何看待 AI 对其创意流程的影响时表示。
他补充说:“我们还没有看到 AI 能够创作出真正优秀的叙事,或者设计出真正出色的游戏体验。”
泽尔尼克表示,AI 更有可能被用于处理重复性的、技术性的任务,例如“生成一些背景资产或纹理”,从而解放员工,让他们专注于更具创造性的工作。然而,他认为对于像 Grand Theft Auto VI 这样备受期待的作品,其核心体验仍将是人类创造力的体现。
对游戏行业的影响
AI 在游戏开发中的应用正日益成为行业热点。一些公司正在探索使用 AI 来快速生成游戏资产、优化代码,甚至创建动态的非玩家角色(NPC)对话。
然而,业内对 AI 的看法存在分歧。一方面,许多开发者看到了提高生产力的巨大潜力,尤其是在降低开发成本和加快项目进度的方面。另一方面,也有人担心 AI 可能导致内容同质化,并对艺术家、编剧等创意工作者的就业构成威胁。
Take-Two 的立场似乎倾向于将 AI 视为一种增强工具,而不是替代品。Zelnick 的言论表明,对于像 Take-Two 这样专注于高端、叙事驱动型 3A 游戏的发行商来说,人类的艺术指导和细节打磨仍然是区分其产品的关键因素。
Take-Two 计划于 2025 财年(即 2024 年 4 月至 2025 年 3 月)发布备受期待的 Grand Theft Auto VI。尽管该公司尚未公布确切的发布日期,但市场普遍预计该作将在 2025 年内面市。
泽尔尼克总结道:“我们对 AI 保持开放态度,但我们非常重视人类的创造力,尤其是在我们所处的领域。”
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