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2026-03-17
AI音乐生成走向消费级:谷歌推出MusicFX DJ
谷歌的MusicFX DJ将AI音乐生成转变为一种交互式、消费者友好的体验,能够根据文本提示实时创作音乐。该工具基于Lyria RealTime模型,采用扩散模型技术,允许用户通过简单的文本输入和直观的控制面板,实时混合和调整音乐元素。MusicFX DJ的出现标志着AI音乐技术从研究领域迈向大众消费市场的重要一步,并为数据科学家展示了将复杂AI模型转化为易用应用的潜力,同时也引发了关于AI创作伦理和版权的讨论。其API的开放预示着一个激动人心的新时代,人机协同艺术创作将更加普及。
2026-03-17
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2026-03-17
Adobe 与 NVIDIA 携手合作,共创创意营销与智能工作流
Adobe 与 NVIDIA 宣布达成重磅合作,旨在通过整合 NVIDIA 的生成式 AI 技术与 Adobe 的创意应用,革新营销内容创作流程。此次合作将赋能营销人员利用 AI 驱动的智能工作流,快速生成个性化、高质量的营销素材,提升营销效率与创意表现。
2026-03-17
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2026-03-17
英伟达 DLSS 5 利用生成式 AI 提升游戏照片级真实感,并拥有超越游戏领域的野心
英伟达 CEO 黄仁勋在 GTC 2026 大会上发布了 DLSS 5,这项新的 AI 图形技术旨在通过融合传统 3D 图形数据与生成式 AI 模型,显著提升视频游戏的真实感,同时降低计算需求。该技术有望将影响力扩展到游戏领域之外。
2026-03-17
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2026-03-17
NVIDIA DLSS 5 为游戏带来人工智能驱动的视觉保真度突破
NVIDIA DLSS 5 革命性地将人工智能引入游戏视觉效果,通过先进的AI技术,显著提升画质和流畅度,为玩家带来前所未有的沉浸式游戏体验。
2026-03-17
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2026-03-16
科学家发现人工智能可以增强人类的创造力
最新研究表明,人工智能(AI)不仅可以替代人类工作,更能作为创意合作者,激发人类的创造力。一项涉及800多名参与者的研究发现,AI生成的“设计画廊”能够促使人们进行更深入的探索,产出更优秀的设计。
2026-03-16
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2026-03-16
据报道,字节跳动已暂停其Seedance 2.0视频生成器的全球发布
据报道,字节跳动已暂停其AI视频生成器Seedance 2.0的全球发布计划。该模型在中国推出后引发了大量争议,好莱坞的版权纠纷迫使其重新审视其国际扩张策略。
2026-03-16
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2026-03-14
年度征文|减肥后,人生就会变好吗?
本文是少数派 2025 年度征文活动入围文章。作者通过自身减肥经历,探讨了减肥可能带来的健康风险、心态误区,以及身体与大脑的关系。文章指出,减肥固然能带来成就感,但不应将其视为解决人生所有问题的万能钥匙,更不能陷入掌控感的错觉。
2026-03-14
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2026-03-14
年度征文|看见并打开我和我妈之间的那扇门
这篇文章探讨了作者与母亲之间长期存在的隔阂与理解。作者通过反思自己与母亲的沟通方式、母亲的过往经历以及自己带娃的体验,逐渐意识到自己曾以“原生家庭”为借口,用控制的方式与母亲相处。最终,作者决定主动打开沟通之门,用更平等、尊重的姿态与母亲相处,并分享了几个微小的改变如何促进了母子关系的改善。
2026-03-14
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2026-03-14
PLAID:一种能够从序列数据生成蛋白质结构的多模态生成模型
本文介绍了PLAID,一种创新的多模态生成模型,能够同时生成蛋白质的一维序列和三维结构。PLAID通过学习蛋白质折叠模型(如ESMFold)的潜在空间,实现了在序列数据库上进行训练,大大扩展了生成模型的能力。该模型支持基于功能和生物体类型的提示词控制,并能生成全原子结构,为AI在生物医药领域的应用开辟了新方向。
2026-03-14
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2026-03-14
史蒂文·斯皮尔伯格表示,他从未在任何电影中使用过人工智能
著名电影制作人史蒂文·斯皮尔伯格在SXSW大会上公开反对在创意领域使用人工智能。他表示,自己从未在电影中使用过AI,并强调不应让AI取代创意工作者。尽管他的作品中常有科技元素,但他认为AI不应渗透到写作环节。
2026-03-14
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2026-03-14
Peacock 押注 AI 和移动优先娱乐,推出“Bravoverse”和垂直体育直播
流媒体服务 Peacock 正大力投入 AI 和移动优先娱乐。其更新后的移动应用将融合 TikTok、游戏和流媒体功能,并推出由 AI 驱动的“Bravoverse”垂直视频体验、垂直体育直播以及新的手机游戏,旨在延长用户在手机上的娱乐时间。
2026-03-14
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2026-03-13
一日一技|在镜头前翻翻页,你就得到了一本电子书
对于纸质书的拥趸来说,将实体书转换为电子书一直是件麻烦事。本文介绍了一种利用 AI 和脚本,通过拍摄翻页视频,自动识别内容并生成精美电子书的方法,实现了保留纸质阅读的思考,又摆脱了繁重的扫描工作。
2026-03-13
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2026-03-13
AI驱动的“数字人”产业正在加速,一场新的技术竞赛已经开启
AI驱动的“数字人”产业正迅速发展,技术竞赛日益激烈。本文深入探讨了数字人技术的最新进展,包括其在内容创作、虚拟偶像、元宇宙等领域的应用。随着技术的成熟和成本的降低,数字人正成为一股不可忽视的新兴力量,预示着一场新的技术革新即将到来。
2026-03-13
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2026-03-13
预测人类动作的第一人称视角视频(PEVA)
本文介绍了一种名为PEVA(Predicting Ego-centric Video from human Actions)的新模型,它能够根据人类的动作预测第一人称视角下的视频。PEVA能够生成原子动作视频、模拟反事实场景,并支持长视频生成,为构建面向具身智能体的世界模型提供了新思路。
2026-03-13
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2026-03-13
全民共创,美术走向更开阔未来
本文探讨了在互联网和AI技术发展的背景下,美术领域“新大众文艺”的崛起。全国政协委员舒勇分享了他利用AI创作的实践与思考,认为AI工具正打破传统美术的边界,推动全民共创,使专业创作者向“思想搭建者、美学系统设计者”转变。文章还展望了未来美术馆的“文化实验室”与“社会连接器”角色,以及“生态艺术”和“文明共生体”的形态。
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2026-03-12
效率之外,创作的重量:AI时代下,我们应如何衡量创作的价值?
本文是少数派2025年度征文活动下的入围文章,作者深入探讨了在AI技术飞速发展的当下,创作的真正价值究竟何在。文章不仅反思了AI带来的效率提升,更强调了人类在表达、思考和承担责任方面的独特性。作者认为,创作的重量体现在其承载的困惑、未来的偏差以及作者为判断负责的态度,而非仅仅是效率或答案的生成。
2026-03-12
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2026-03-12
谷歌澄清Genie AI:尚不能直接开发完整游戏,核心目标是探索AGI
谷歌DeepMind部门澄清,其生成式AI项目Project Genie现阶段能力有限,无法直接开发完整的视频游戏。该项目并非旨在取代现有游戏开发流程,而是探索通用人工智能(AGI),并为AI智能体构建可探索的数字世界,以构想全新游戏体验。目前,Genie生成的虚拟世界运行约一分钟后便会崩溃,其机制更接近于播放视频而非真正的游戏引擎。尽管如此,谷歌仍鼓励开发者探索该工具的潜力。
2026-03-12
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2026-03-12
AI演员Tilly Norwood发布了“我听过的最糟糕的歌曲”
Particle6公司推出的AI生成演员Tilly Norwood,近日发布了一首名为《Take the Lead》的歌曲,作者认为这是他听过的最糟糕的歌曲。这首歌探讨了AI角色在面对人类质疑时的挑战,并呼吁AI演员团结起来创造未来。
2026-03-12
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2026-03-12
AI视频生成迎来技术突破:Sora已开源,引发行业热潮
OpenAI的Sora模型在AI视频生成领域引起了轰动,虽然尚未公开,但其强大的表现已开源。本文探讨了Sora的技术原理,分析了其在文案创作、图像生成、音频创作等领域的潜力,并展望了AI视频生成未来的发展趋势。
2026-03-12
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2026-03-12
Netflix 可能花费 6 亿美元收购了本·阿弗莱克的 AI 初创公司
据报道,Netflix 可能斥资高达 6 亿美元收购了本·阿弗莱克联合创办的 AI 公司 InterPositive。该公司专注于帮助电影制作人在后期制作中编辑素材,例如解决连续性问题或增强场景。此次收购标志着 Netflix 在内容制作中整合 AI 的重要一步,同时也引发了行业对 AI 对就业和创作者报酬的担忧。
2026-03-12
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