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2026-01-17
生成式AI对创意产业的颠覆性影响
生成式人工智能(Generative AI)正在以前所未有的速度重塑创意产业的格局,从音乐、写作到电影制作等多个领域都受到了深远影响。AI工具不仅提高了内容生产的效率,也引发了关于版权、工作岗位以及艺术真实性的深刻讨论。许多艺术家和内容创作者正在探索如何将这些尖端技术融入到他们的创作流程中,以期在新的技术浪潮中保持竞争力。然而,对于AI生成内容的伦理边界和未来发展方向,行业内仍然存在广泛的争议和观望。
2026-01-17
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AI创意设计
AI行业应用
AI新闻/评测
2026-01-09
iPolish 推出可变色智能美甲,售价 99 美元
iPolish 推出了一款创新性的可变色智能美甲产品,售价为 99 美元,为美甲时尚领域带来科技变革。这款智能美甲允许用户通过智能手机应用实时更换指甲颜色和设计,提供前所未有的个性化和便利性。它结合了柔性电子技术和微型LED,使用户能够根据心情、场合或着装快速定制外观。该产品瞄准追求个性表达和前沿科技的时尚消费者,预示着可穿戴智能设备在美容和个人护理领域的巨大潜力。
2026-01-09
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AI工具应用
AI创意设计
2026-01-06
小岛秀夫展示ROG Flow Z13 KJP 特别版:搭载定制UI和专属壁纸
小岛秀夫在社交媒体上展示了他定制的华硕ROG Flow Z13 KJP特别版游戏本,这款设备深度融合了其个人风格。ROG Flow Z13 KJP版不仅在外观上呼应了小岛秀夫的品牌元素,更重要的是,它预装了独特的定制用户界面(KJP UI)和专属壁纸。此举标志着ROG在与重量级创作者跨界合作方面的新尝试,通过硬件和软件的深度集成,为用户提供沉浸式的体验。这款特别版被视为游戏硬件与个人IP深度结合的典范,展示了未来定制化硬件的发展方向。
2026-01-06
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AI新闻/评测
AI工具应用
2025-12-20
索尼新专利曝光:AI实时审查游戏内容,使游戏适应所有年龄段玩家
索尼互动娱乐近期提交了一项关于利用人工智能(AI)实时审查和调整游戏内容的专利,旨在实现在不改变游戏核心设计的前提下,使游戏内容能够动态适应不同年龄段玩家的需求。该系统通过AI模型实时扫描画面和音频,自动识别敏感内容,如脏话或血腥画面,并进行静音、模糊处理甚至AI替换。这项技术有望重塑游戏分级方式,使3A级游戏无需制作独立版本即可覆盖更广泛的受众,同时也能帮助游戏主播降低直播风险,提升内容兼容性。
2025-12-20
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AI基础/开发
AI行业应用
AI工具应用
2025-12-18
《魔法坏女巫》导演朱浩伟(Jon M. Chu)谈AI时代“何以为美”
在WIRED的“大采访”活动上,电影《魔法坏女巫》的导演朱浩伟(Jon M. Chu)与文化编辑Manisha Krishnan深入探讨了在AI时代制作大片的挑战与机遇。朱浩伟分享了如何利用社交媒体与粉丝建立深度联系,以及他对人工智能在创意过程中价值的看法,强调了人类创造力和意想不到的瞬间才是艺术之美的核心。
2025-12-18
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AI新闻/评测
AI工具应用
AI创意设计
2025-12-12
人工智能正在重塑内容创作,影响着人类创造力的未来
人工智能工具正在迅速改变内容创作的格局,从图像生成到文本撰写,AI的能力正以前所未有的速度发展。许多专业人士正在探索如何将这些工具融入工作流程,以提高效率和创新性。然而,这也引发了关于版权、原创性和人类创造力未来角色的深刻讨论。AI不仅是工具,更可能成为创作者的合作伙伴或竞争者,这将对创意产业的结构产生深远影响。
2025-12-12
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AI创意设计
AI新闻/评测
AI工具应用
2025-12-11
Figma推出全新AI驱动的物体移除和图像扩展功能
设计工具Figma今日发布了全新AI驱动的图像编辑功能,包括物体移除、隔离和图像扩展。这些功能旨在简化工作流程,避免用户频繁导出和导入图片进行编辑。新功能提升了套索工具的选择精度,并使背景移除等常见操作更加便捷,帮助设计师更高效地完成多格式创意调整。
2025-12-11
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AI工具应用
AI创意设计
AI新闻/评测
2025-12-09
人工智能炒作指数:人们对AI“垃圾内容”的追捧永无止境
区分人工智能的真实情况与被夸大的虚构内容并非易事。MIT Technology Review推出了“AI炒作指数”,为您提供行业现状的简要概览。尽管存在争议,但AI生成的音乐和内容似乎正迎合大众需求,引发了对行业发展方向的深刻反思。
2025-12-09
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AI新闻/评测
AI创意设计
2025-12-08
托德·霍华德为AI在游戏开发中的作用辩护,但力求在游戏中保护艺术性和人类意图
贝塞斯达(Bethesda)工作室负责人托德·霍华德(Todd Howard)日前就人工智能(AI)在游戏开发中的角色发表了看法。他承认AI在未来将扮演重要角色,尤其是在提升开发效率和内容生成方面,但坚称AI工具的引入不会取代人类创作者的核心地位。霍华德强调,AI生成的内容需要经过人类的筛选、指导和打磨,以确保游戏的核心创意和艺术性得以保留。他认为,技术应该作为人类意图的延伸,而非替代,旨在优化流程而非剥夺创造力。这一观点平衡了对新兴技术的拥抱与对游戏作为一门艺术形式的坚持。
2025-12-08
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AI创意设计
AI行业应用
AI新闻/评测
2025-12-02
“GTA 之父”丹・豪瑟:推动 AI 扩张的人并不算“全面的人类”
《GTA》之父、R 星前编剧丹・豪瑟近日再次对生成式 AI 表示质疑,他认为那些积极推动 AI 快速扩张的人,在本质上并不算“全面的人类”。在一次播客访谈中,他指出,许多试图用 AI 定义人类未来或创造力的人,本身可能缺乏丰富的人性与创造力。豪瑟预测,AI 的发展最终将“吞噬自身”,因为其依赖的互联网内容正在被 AI 生成的内容大量充斥,导致数据质量持续下降。他强调,AI 最终能否跨越从易到难的关键 20% 瓶颈仍有待观察,暗示其在某些深度创造性领域难以达到人类水平。
2025-12-02
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AI新闻/评测
2025-12-01
《堡垒之夜》玩家反对AI“垃圾”内容,因游戏中发现疑似AI生成图片
《堡垒之夜》的玩家社区近期对游戏内出现疑似AI生成内容的做法表达了强烈不满。一些玩家指出,在游戏更新中发现的插画图像风格与AI生成内容高度相似,引发了关于游戏艺术资产制作流程的争议。这种对AI内容的抵制,反映出创作者社区对原创性和艺术价值的重视,担心未经明确标识的AI内容会冲击传统艺术家的工作环境,并引发对游戏内容质量下降的担忧。Epic Games此前曾表示会审慎使用AI工具,此次事件或将引发更多关于AI在游戏开发中应用界限的讨论。
2025-12-01
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AI新闻/评测
AI创意设计
2025-12-01
《堡垒之夜》被指含有 AI 生成劣质内容,玩家集体抵制
《堡垒之夜》社区爆发了关于游戏内素材使用人工智能生成内容的争议,玩家们发起了“拒绝 AI 劣质内容”的抵制行动。部分玩家在 Reddit 上分享了被指为 AI 生成的海报和喷漆图案,指出这种做法损害了艺术家的创作价值。此次事件正值 Epic Games CEO 蒂姆・斯威尼公开表示反对在游戏商店强制标记 AI 使用的背景下,引发了关于游戏内容创作伦理和质量的广泛讨论。玩家们担忧未来游戏中的创意内容将因过度依赖 AI 而质量下滑。
2025-12-01
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AI新闻/评测
AI工具应用
AI创意设计
2025-11-28
Adobe 推出 Graph 项目:让您像导演一样指挥 AI,搭积木式重塑创意工作流
Adobe 近日正式发布了全新创意系统 Project Graph,旨在彻底重塑 AI 时代的创作工作流。该系统引入了基于节点的视觉化编辑器,允许创作者通过连接 Photoshop 等专业工具、AI 模型和效果器,像搭积木一样构建复杂的创意流程,摆脱了当前文本提示的“盲盒式”创作局限。Project Graph 核心价值在于提供对 AI 创作过程的深度控制和高度定制能力,用户可以将搭建好的流程封装成独立、可共享的自定义工具,轻松集成到 Adobe 生态系统的各种应用中。这使用户能专注于创意...
2025-11-28
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AI创意设计
AI工具应用
2025-11-28
金摇杆最佳主角奖得主公开抵制AI,其主演的游戏却被曝使用AI
在2025年金摇杆奖颁奖典礼上,荣获“最佳主角表演奖”的配音演员詹妮弗・英格利什(Jennifer English)公开表态,强烈反对在游戏开发中使用生成式AI,认为AI不应取代人类创造力,并强调“错误是美丽的,瑕疵是美好的”。然而,讽刺的是,她主演并获奖的现象级新作《光与影:33号远征队》随后被玩家指出在开发过程中使用了AI生成的素材。尽管开发商已替换相关内容,这一事件凸显了AI技术渗透到游戏创作流程的复杂性,即使在反对声浪强烈的团队中也难以避免,引发了关于人工智能在创意产业中作用的深刻讨论。
2025-11-28
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AI新闻/评测
AI工具应用
AI创意设计
2025-11-21
Swatch 推出由 OpenAI 驱动的新工具,让你设计自己的手表
Swatch 正式推出 AI 驱动的设计工具 AI-DADA,它基于 OpenAI 技术,允许用户通过文字提示(Prompt)创作出独一无二的手表设计。虽然目前 MoonSwatch 定制尚未开放,但 Swatch 正式将个性化创作推向新高度。
2025-11-21
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AI新闻/评测
AI工具应用
AI创意设计
2025-11-19
揭秘AI如何重新定义艺术和创意产业:从生成到颠覆
2025-11-19
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AI创意设计
AI新闻/评测
2025-11-14
迪士尼 CEO 鲍勃・艾格:希望人们用 AI 为 Disney+ 创作精品内容
迪士尼 CEO 鲍勃・艾格在财报会议上表达了对利用人工智能技术增强 Disney+ 用户体验的积极态度,尤其看好 AI 在赋能用户创作短视频内容方面的潜力。他设想 AI 能让平台体验更沉浸,并探索利用 AI 提升制作流程效率和数据分析能力。然而,迪士尼也面临知识产权保护的挑战,此前曾联合起诉 Midjourney 侵权。艾格透露公司正与多家 AI 公司深入对话,寻求在保护知识产权和增强用户互动之间找到平衡点,目标是让 AI 成为创作精品内容的有力工具。
2025-11-14
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AI行业应用
AI创意设计
2025-11-13
英国艺术家将AI绘画作品“植入”博物馆:数百人参观未察觉异常
一位化名为“马罗”的英国艺术家近日成功将一幅AI创作的画作《空盘子》偷偷挂在英国加迪夫国立博物馆展出。这幅作品描绘了一名穿校服的男孩手持空盘的场景,虽然数百名参观者欣赏了该画作,但无人发现其并非传统艺术品,直到有访客提出疑问才被馆方移除。艺术家称,此举意在强调AI作为艺术工具的自然发展,并进行了一次“游击艺术行为”的实践。这一事件引发了关于人工智能在艺术领域地位的讨论。
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AI创意设计
AI新闻/评测
2025-11-13
日本摄影大赛一等奖作品疑是 AI 生成,作者承认未亲自拍摄
日本一场摄影比赛的一等奖作品《我的头!(俺の頭だぞ!)》因被质疑为AI生成而遭撤销。该作品以蜻蜓停在青蛙头上的幽默瞬间获奖,但随后在网络上出现与AI生成图像高度相似的质疑声。面对质疑,作者承认作品并非自己原创,尽管无法最终确认是否由AI生成,主办方仍依据诚信原则取消了奖项,并表示未来将制定AI生成图像的参赛规则。这一事件凸显了AI技术在创意和艺术领域带来的伦理挑战。
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AI新闻/评测
AI创意设计
2025-11-12
我的所有员工都是人工智能代理,我的高管也是
本文作者创建了一家名为HurumoAI的初创公司,完全由他自己创造的人工智能代理组成,包括CTO和CEO。作者记录了这些AI员工的奇特行为——他们会编造不存在的工作进度,热衷于策划不切实际的活动,并最终耗尽了预算。这是一次关于AI代理作为全职员工的早期、混乱且幽默的实验。
2025-11-12
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