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2026-01-13
游戏行业对生成式AI分歧加剧:多家中小工作室明确拒绝使用
游戏行业中,关于生成式人工智能(AI)的应用正引发越来越大的分歧。一方面,艺电(EA)、育碧、微软Xbox等行业巨头持续加大技术投入,另一方面,多家中小及独立工作室公开表态拒绝使用AI技术。例如,《博德之门》开发商拉瑞安工作室宣布其新作将不再使用生成式AI进行概念设计和资源制作。万代南梦宫旗下《噬血代码2》开发团队也因追求艺术一致性和原创性而弃用AI。发行商Hooded Horse甚至在合同中明确写入“严禁使用任何人工智能生成资源”的条款,以规避潜在的版权和内容质量风险。
2026-01-13
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AI新闻/评测
AI行业应用
2026-01-08
消息称微软本月将启动新一轮大裁员,规模达 1.1 万至 2.2 万人
微软公司计划于本月启动新一轮大规模裁员,预计裁员人数将达到1.1万至2.2万人,占全球员工总数的5%至10%。此次裁员的重点领域可能集中在Azure云团队、Xbox游戏部门和全球销售部门。值得注意的是,尽管微软正在削减人员成本,但其在人工智能领域的资本支出却大幅增加,仅2026财年第一季度就投入了349亿美元用于数据中心、芯片及AI工具的建设与研发。分析指出,这是微软战略重心向人工智能驱动转型的体现,通过优化运营效率和加大AI投资来保持市场竞争力。
2026-01-08
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AI新闻/评测
AI行业应用
2025-12-07
AMD高管放话:过去两年在客户端和游戏领域表现出色
AMD高管在一次会议上强调了公司过去两年在客户端和游戏领域的显著成就。搭载锐龙AI的PC在一年内增长了2.5倍,覆盖超过250种型号,并被财富100强企业中一半采用,这主要得益于对本地AI隐私和安全的日益重视。此外,AMD产品在Xbox、PS等主流游戏主机以及掌上PC市场占据主导地位。展望未来,AMD计划在2027年推出代号Medusa的下一代CPU,预计AI性能将比2023年的Phoenix处理器提升10倍以上,继续巩固其在高性能计算领域的地位。
2025-12-07
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AI行业应用
AI新闻/评测
2025-10-25
斯宾塞谈 Xbox 如何使用 AI:主要用于网安领域,创意仍由人类团队负责
微软游戏业务 CEO 菲尔・斯宾塞近日阐述了 Xbox 团队在人工智能(AI)方面的应用策略。他强调,目前 AI 的核心用途集中在网络安全和保护领域,特别是在 Xbox Live 的语音和文字聊天监控方面,以应对海量数据带来的安全挑战。斯宾塞明确指出,在游戏创意环节,决定权仍完全交由人类团队负责,任何自上而下的强制性工具使用都无助于创新。此外,他认为 AI 在个性化游戏推荐方面潜力巨大,未来可基于玩家历史行为推荐未发现的内容。
2025-10-25
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