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微软收购动视暴雪:对游戏行业意味着什么?

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2026-02-18 / 0 评论 / 0 点赞 / 0 阅读 / 0 字

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原文链接:https://www.bbc.com/news/articles/c62dlvdq3e3o?at_medium=RSS&at_campaign=rss

原文作者:BBC News


微软(Microsoft)已完成了对动视暴雪(Activision Blizzard)的收购,使其成为继腾讯和索尼之后,全球第三大游戏公司。

这项价值近690亿美元的交易,是游戏史上最大的一笔收购案,也是英国竞争与市场管理局(CMA)在驳回微软收购云游戏业务的决定后,最终批准了这笔交易。

此次收购使得微软拥有了《使命召唤》(Call of Duty)、《魔兽世界》(World of Warcraft)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)等多个热门游戏系列。

为什么这笔交易如此重要?

游戏行业分析师认为,此次收购对微软来说是实现其宏大战略愿景的关键一步,旨在打造一个在游戏、元宇宙和人工智能领域占据主导地位的科技巨头。

Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,这次收购能让微软将更多游戏带给更多玩家,并加强其在Xbox Game Pass订阅服务上的地位。

该订阅服务类似于游戏界的“Netflix”,玩家只需支付月费即可畅玩数百款游戏。动视暴雪的加入将极大地丰富Game Pass的内容库,这被视为微软与索尼在游戏主机市场竞争中的重要筹码。

监管阻力与最终批准

这笔交易在获得批准的过程中面临了巨大的监管审查,尤其是在英国和欧盟。最初,CMA对合并表示担忧,认为这可能会损害竞争,特别是在云游戏领域,并要求微软剥离动视暴雪的云游戏权利给育碧(Ubisoft)。

微软同意了这一要求,并向CMA保证,Xbox的云游戏将对所有竞争对手的平台开放。在这一点上,CMA最终批准了该交易。

对游戏行业意味着什么?

分析师们普遍认为,这次收购将对游戏行业的未来产生深远影响:

  • 内容整合与平台竞争:微软现在拥有一个庞大的IP组合,这可能巩固其在订阅服务市场的领导地位,并迫使竞争对手(如索尼)采取更多对策。
  • 元宇宙和AI:微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)曾表示,此次收购是构建其元宇宙战略的重要一步。动视暴雪的在线多人游戏经验和玩家基础,可以成为未来虚拟世界的关键组成部分。
  • 云游戏格局:虽然剥离了部分云游戏权利,但微软仍希望通过Game Pass推动云游戏普及,吸引那些没有购买昂贵主机的玩家。

对于动视暴雪的员工而言,收购也带来了不确定性,此前该公司经历了针对工作场所不当行为的指控和罢工行动。微软承诺将致力于改善公司文化。

“这笔交易的规模和复杂性是巨大的。它不仅仅是关于游戏,更是关于微软如何定位自己,以在下一代计算平台——从云到元宇宙——中发挥作用。”

总而言之,微软收购动视暴雪是游戏行业的一个分水岭事件,其长期影响将取决于微软如何整合这些资产,以及其内容策略将如何塑造未来玩家的娱乐方式。




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