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从 ChatGPT 绘制素材到 Claude 编写代码,《Codex Mortis》宣称 100% 由 AI 打造

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2025-12-15 / 0 评论 / 0 点赞 / 0 阅读 / 0 字

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原文链接:https://www.ithome.com/0/904/987.htm

原文作者:远洋


IT之家 12 月 15 日消息,类《吸血鬼幸存者》游戏《Codex Mortis》或许是首款公开宣称其全部内容 —— 从美术资源、代码到音乐,“100% 由人工智能驱动”的游戏之一。

开发者 Grolaf(又名 Crunchfest)坦言,这款耗时三个月完成的游戏完全由 AI 生成:美术素材由 ChatGPT 创作,动画则通过“由 Claude Code 编写的着色器”实现。

据称,开发过程中未使用任何传统游戏引擎,“完全是 TypeScript 编写”。开发者进一步解释道:“我使用 PIXI.js 进行渲染,bitECS 作为实体-组件-系统(ECS)后端,并借助 Electron 将其打包为桌面应用程序。整个项目几乎都是在 Claude Code(主要使用 Opus 4.1 和 4.5 版本)的辅助下‘氛围式编码’(vibe-coded)完成的。”

IT之家注意到,游戏简介写道:“在《Codex Mortis》中,死亡即是你的武器。融合五大黑暗魔法流派,释放毁灭性的法术协同效应,召唤亡灵大军,在这场死灵主题的弹幕地狱中横扫一切。无限构筑组合,支持单人或合作模式 —— 拥抱禁忌之力,主宰战场。本作采用 100% AI 驱动开发。”

开发者表示,最初只是制作了一个原型,“想看看这种做法是否可行”,随后在此基础上不断迭代。

他在回应一位评论者时表示:“保持统一的美术风格颇具挑战,但 GPT 成功记住了我喜欢的视觉风格,并在不同会话中保持了一致性。我用的是普通版 GPT,而非其图像 API。另外,角色动画一直无法正常运作,所以我改用了基于着色器的‘晃动’效果来替代。这是我第一次在不使用游戏引擎的情况下开发作品。将 Electron 与 Steam 集成的过程远不如 Unity 或 Unreal 那样顺畅。我一开始尝试了 Tauri,但它与 Steam 完全不兼容。”

他还称,“最重要的一点体会是:与传统应用开发相比,这种方式对精神消耗要小得多,感觉就像给建筑工人装上了外骨骼(笑)。”

尽管游戏尚未正式发售,其 Steam 讨论区已充斥着诸如“笑死,这玩意儿看起来烂透了”“垃圾 AI 流水线产物”“危险的滑坡”以及“100% AI 生成 —— 别买也别支持”的负面帖子。

相比之下,Reddit 社区 r/aigamedev 上的评论者态度稍显温和,不过其中多条回复已被删除,个中缘由耐人寻味。

感兴趣的玩家可试玩 Steam 上的免费演示版,但目前该试玩版评价为“褒贬不一”(Mixed),有评测者写道:“至少这个(免费)试玩版物有所值。”

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