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原文作者:故渊
英伟达首席执行官黄仁勋在和 GeForce 团队共庆 GeForce 3 显卡发布 25 周年之际,表示游戏业务开启了现代 AI 革命,并直言“没有 GeForce,就没有 CUDA;没有 CUDA,就没有 AI”。
黄仁勋回忆道,由于 Riva 128 和 TNT 等早期显卡采用固定功能加速器,缺乏灵活性,90 年代末的所有游戏画面看起来都千篇一律。
英伟达为打破这一僵局,在 GeForce 3 上引入了可编程顶点与像素着色器架构。这项技术赋予了开发者极大的控制权,让他们能够将艺术表现力注入每一款游戏中。IT之家附上相关游戏画面演进如下:
为了实现从固定硬件管线向可编程管线的跨越,英伟达也由此正式转型为一家计算公司。黄仁勋称这种向全新编程架构的转变,最终为 CUDA 的诞生铺平了道路,赋予了 GPU 强大的并行计算能力。
黄仁勋认为,英伟达随后在光线追踪技术上的大胆押注同样意义深远。由于光追计算成本极高,单纯依赖原始算力已无法满足需求,英伟达顺势推出了 RTX 架构以及 DLSS 等图像超分技术。DLSS 利用神经渲染技术,成功将生成式能力引入了计算机图形学领域。
计算机图形学领域的持续进步,让英伟达深刻意识到 GPU 的潜力远不止于渲染工作负载,这也直接催生了当今的现代 AI 计算。
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