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2025年非游戏类移动应用支出首次超越游戏,AI应用普及是主要驱动力

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2026-01-21 / 0 评论 / 0 点赞 / 0 阅读 / 0 字

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原文链接:https://techcrunch.com/2026/01/21/consumers-spent-more-on-mobile-apps-than-games-in-2025-driven-by-ai-app-adoption/

原文作者:Sarah Perez


根据市场情报公司 Sensor Tower 的年度报告《2026年移动市场》的调查结果,2025年,消费者在非游戏类移动应用上的花费首次超过了游戏。

虽然这一里程碑曾在特定市场,例如美国,或在某些季度出现过,但2025年是这一现象首次在全球范围内发生。去年,全球消费者在应用上的支出约为850亿美元,与上一年相比增长了21%。这一数字也几乎是五年前支出的2.8倍

图片来源:Sensor Tower

过去一年中最显著的趋势是生成式AI,该领域的应用内购买收入增长了两倍多,超过了50亿美元。AI应用的下载量也随之增长,同比增长一倍,达到38亿次

图片来源:Sensor Tower

该细分市场的增长可归因于几个因素。首先,AI助手在消费者中的普及是一个主要驱动力,按下载量计算,排名前10的应用都是AI助手。该类别由OpenAI的ChatGPT、Google Gemini和DeepSeek领衔。ChatGPT本身就带来了34亿美元的全球应用内购买(IAP)收入——这一数据我们在去年底就曾报道过。

图片来源:Sensor Tower

2025年,消费者在生成式AI应用上花费了480亿小时,是2024年总花费时间的3.6倍,是2023年水平的10倍。会话量(即用户打开和使用应用的次数)在2025年超过了一万亿次。值得注意的是,这一数字的增长速度快于下载量,这表明现有用户正在以比新增用户更快的速度加深使用粘性。

图片来源:Sensor Tower

推动AI应用收入和采用的另一个因素是,谷歌、微软和X等科技巨头一直在大力投资其AI助手,以挑战ChatGPT。在过去一年中,他们正以惊人的速度推出新功能,在编码辅助、内容生成、推理、任务执行、准确性等方面不断改进。报告特别提到了图像和视频生成方面的改进,例如ChatGPT于3月发布的GPT-4o图像生成模型,以及谷歌的Nano Banana

在主要的AI发布商中,OpenAI和DeepSeek占据了全球下载量的近50%,高于2024年的21%。与此同时,大型科技发布商的市场份额从14%增至近30%,挤占了Nova、Codeway和Chat Smith等早期ChatGPT竞争者的市场空间。

图片来源:Sensor Tower

报告还强调了移动设备在连接用户使用生成式AI服务中的作用。Sensor Tower估计,到2025年底,美国AI助手的总用户数超过了2亿,其中一半以上(1.1亿)仅通过移动设备访问这些助手。相比之下,2024年只有大约1300万用户是移动设备独占。

除了助手应用,其他流行的AI应用还包括AI音乐生成应用Suno;字节跳动的文本转视频应用Jimeng AI;以及Character.aiPolyBuzz等AI伴侣应用。

Mobile apps topped games in consumer spending in 2025, driven by AI revenue.
图片来源:Sensor Tower

然而,Sensor Tower的调查还发现,AI并非去年唯一的收入驱动力。报告指出,包括社交媒体、视频流媒体和生产力等类别的应用也有助于推动整体增长。例如,消费者平均每天在社交媒体应用上花费90分钟,总计近2.5万亿小时,同比增长5%




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